Unity-разработчик · C#

Nikita Ryzhkin

Делаю клиентскую часть игр на Unity: геймплей, UI/UX, мультиплеер, интеграции SDK и оптимизацию — от прототипа до релиза.

  • Доступен сейчас
  • Full-time · контракт · фриланс
  • Удалённо · Ростов-на-Дону (UTC+3)

Обо мне

Коротко о себе

Пишу клиентскую часть Unity-игр: от механик и интерфейсов до SDK, аналитики, монетизации и связи с бэкендом. Люблю эксперименты и эстетику игр эпохи PlayStation 2. Убеждён, что хорошая графика и оптимизация — дело рук разработчика, а не развития технологий.

Опыт

8 лет в геймдеве, более 2 лет коммерческой разработки

Формат работы

Full-time, контракт, фриланс — удалённо

Локация

Ростов-на-Дону, UTC+3

Языки

Русский — родной · English — чтение B2, разговорный A1–A2

Ключевые проекты

Избранные работы

Коммерческие релизы, заказные прототипы и опубликованные инди-игры.

Избранное · 01

HeisenFly Monopoly Online

Кроссплатформенный мультиплеерный прототип Monopoly для PC и Android. Заказчик — Tony Rio (Альбукерке, США). Проект не под NDA, исходники и билды могу показать.

Моя работа

  • Gameplay
  • Multiplayer
  • Photon PUN
  • Cross-platform
  • UI
  • Asset Optimization

Избранное · 02

LustQuake Legion

Коммерческий релиз в Steam и на Nutaku (Amazed Games). Вся клиентская часть на Unity — моя; арт делала команда студии. Игра 18+.

18+

Игра содержит материалы для взрослых. Показать превью геймплея?

Моя работа

  • UI/UX
  • Secondary Gameplay Core
  • Gameplay Systems
  • PvP
  • Backend Client
  • SDK Integration
  • Monetization
  • Analytics
  • Optimization

Избранное · 03

Island Cleanup

Казуальная игра, выпущенная с издателем на CrazyGames и Яндекс Играх. Мой первый успешный выход на веб-платформы.

Моя работа

  • Prototype
  • Gameplay
  • Publishing
  • Web platforms
  • CrazyGames SDK
  • Yandex Games (YG2)

Ещё проекты

Другие проекты

Эксперименты, UGC-системы и technical art.

Car Craft

UGC-гонки и сборка машин · техническая демка

Соло-проект: клиент и бэкенд на .NET. Треки от игроков, сборка машин, таблицы лидеров и соревнование с ghost-заездами. Недавно вышла на CrazyGames — пока это техническая демка, а не полноценная игра.

  • Track Editor
  • Vehicle Editor
  • Physics
  • .NET Backend
  • UGC
  • Leaderboards
Low-poly панельный дом, 3 этажа
Low-poly панельный дом
Low-poly ЗИЛ-130
Low-poly ВАЗ-2101

3D / Technical Art

Low-poly и game-ready ассеты

Game-ready low-poly окружение и пропсы в духе PS2-эпохи и stylized/retro-эстетики — сразу в low-poly-пайплайне.

  • Props
  • Environments
  • Optimization
  • Sketchfab

Компетенции

Чем занимаюсь

Направления, к которым возвращаюсь в коммерческих и личных проектах.

Геймплей и системы

Основные и побочные механики, PvP, прогрессия, редакторы контента.

UI / UX

Полный редизайн интерфейсов, HUD, меню и пользовательские сценарии внутри игры.

Мультиплеер и бэкенд

Photon PUN, клиент для .NET-бэкенда: сохранения, ивенты, лидерборды, PvP.

Монетизация и аналитика

Реклама и внутриигровая экономика, события и воронки в аналитике.

SDK и платформы

Интеграция SDK платформ и сервисов, сборки под Steam, веб и Android.

Оптимизация и Tech Art

Профилирование, оптимизация ассетов и runtime; low-poly ассеты в stylized и retro-стилистике.

Технологии

Ядро

  • Unity
  • C#
  • Git
  • Addressables
  • DOTween

Сеть и бэкенд

  • Photon PUN
  • .NET

Аналитика и реклама

  • AppLovin
  • GameAnalytics
  • AppMetrica
  • DevToDev

Платформы и SDK

  • Steam SDK
  • CrazyGames SDK
  • Yandex Games (YG2)
  • PlayGama
  • RuStore

Бэкграунд

Опыт

  1. Amazed Games

    Unity-разработчик

    Ноя 2024 – Июн 2026

    • Полностью переработал UI/UX существующей мобильной игры
    • Добавил второй геймплейный кор и новые монетизационные механики
    • Интегрировал SDK и аналитику
    • Реализовал клиентскую часть работы с бэкендом: сохранения, ивенты, PvP

    Сен 2021 – Дек 2022

    • С нуля разработал мобильную игру
    • Реализовал основной геймплей и побочные механики
    • Настроил монетизацию, аналитику и интегрировал SDK
  2. Independent / Freelance

    Unity-разработчик

    2020 – настоящее время

    • Прототипы и заказные проекты на Unity, в том числе мультиплеерный HeisenFly Monopoly Online (Photon PUN, PC + Android)
    • Собственные релизы на веб-платформах: Island Cleanup (CrazyGames, Яндекс Игры), Car Craft (CrazyGames)

Связаться

Открыт к full-time, контрактной и фриланс-работе. Быстрее всего отвечаю в Telegram.

nikitaryzhkindeveloper@gmail.com

© 2026 Nikita Ryzhkin · ryzhkingames.ru